Tempo de voltar às rapidinhas e à portátil de 8bit da Sega com a sua adaptação do Primal Rage, um jogo de luta violento e com sprites digitalizadas, fortemente influenciado por Mortal Kombat. No entanto, ao contrário do Mortal Kombat, aqui os humanos apenas tinham um papel secundário, com todas as personagens jogáveis serem monstros gigantes (tipo Godzilla). O meu exemplar é um cartucho que me oferecido por um amigo algures no passado mês de Outubro.
Na verdade, não me vou alongar muito neste artigo visto que já cá trouxe o Primal Rage no passado, nas suas versões Super Nintendo e Mega Drive. Esta versão foi trabalhada pela Probe, que já havia trazido, para sistemas de 8bit, versões dos Mortal Kombat. Essas versões, apesar de serem bonitas em imagens, tinham uma performance inferior, jogabilidade simplificada e menos conteúdo no geral, e o mesmo acaba por acontecer nesta versão do Primal Rage. Aqui temos então menos uma personagem jogável, e menos duas arenas, o que por si só já é uma excelente notícia, tendo em conta que a Probe cortou muito mais conteúdo nas suas versões 8bit do Mortal Kombat II.
No que toca à jogabilidade, esta é também mais simplificada, com menos golpes e fatalities quanto mais não seja pelo facto de termos apenas dois botões faciais disponíveis. Ao contrário das versões Nintendo (incluindo a versão Game Boy que foi também trabalhada pela Probe), esta versão não está censurada, mantendo o tom sangrento original. E curiosamente, apesar de possuir menos fatalities, esta versão manteve a infame fatality da “chuva dourada” do dinossauro Chaos, também ausente dos sistemas da Nintendo. Um outro detalhe ausente desta edição são os humanos. No original arcade e nas conversões para sistemas de 16 e 32bit, tínhamos uma série de humanos a assistir aos combates entre as criaturas e que poderiam ser fonte de alimento para nos regenerar parcialmente a barra de vida.

A nível técnico, confesso que esta adaptação é mais competente do que eu estaria inicialmente à espera, tendo em conta a pequena resolução e capacidade do ecrã da Game Gear! As personagens são sprites digitalizadas que nem ficaram assim tão mal quanto isso, tanto no seu tamanho, como detalhe gráfico. No entanto, e para manter uma fluidez minimamente aceitável, tiveram de cortar muito nas suas animações. Ainda assim, e como já referi anteriormente, fiquei agradavelmente surpreendido pelo que conseguiram implementar neste jogo, assim como trazer a maioria das arenas para esta versão. No que toca ao som, no entanto, confesso que Primal Rage me passou despercebido, com os seus efeitos sonoros e música algo básicos e minimalistas.


