Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)

Cá está um artigo que tenho vindo a atrasar a sua escrita pois na verdade já o “terminei” há mais de duas semanas atrás. No entanto, visto que irei falar dele com detalhe no próximo episódio do Backlog Battlers no The Games Tome queria dar os meus dois cêntimos sobre o que acho desse jogo nesse espaço primeiro. Mas visto que esse novo episódio teima em não ser gravado (será para breve), decidi finalmente escrever um artigo aqui primeiro, enquanto a minha memória do jogo está consideravelmente fresca. O que já não me lembro de todo é como este meu exemplar veio parar à colecção. Não me recordo quando, onde muito menos quanto terá custado mas terá sido muito barato garantidamente.

Jogo com caixa, manual e papelada

Ora este Super Mario Galaxy, apesar de não ter sido um jogo de lançamento da Nintendo Wii, acabou por sair ainda algo relativamente cedo no seu ciclo de vida e poderemos afirmar que seria sem dúvida o jogo mais antecipado da Nintendo para esse sistema. O The Legend of Zelda: Twilight Princess era na verdade um jogo de Nintendo GameCube adaptado com alguns controlos por movimento, o Metroid Prime 3: Corruption seguramente que é um excelente jogo (ainda está no meu backlog!) mas não teve o mesmo impacto do factor novidade do primeiro jogo, mas este Super Mario Galaxy sim, parecia absolutamente incrível e as expectativas estavam altíssimas, até porque o Super Mario Sunshine não foi tão bem recebido quanto isso.

É incrível toda a criatividade que a Nintendo conseguiu aqui incutir!

O jogo leva-nos uma vez mais ao Mushroom Kingdom, mas numa data especial, pois esta é a noite do Star Festival, que marca a chegada de um cometa aos céus do reino com inúmeras estrelas cadentes coloridas (star bits) a caírem dos céus e fazer as delícias de todos os Toads que por lá andavam. Mario foi convidado por Peach a visitá-la no seu castelo pois esta teria uma surpresa para si mas quando lá chegamos o inesperado acontece: Bowser ataca! Munido de um exército de navios e discos voadores, levantam para os céus o castelo de Peach, levando-a (e mais uns quantos Toads) para o centro do universo. Mario segue-os no seu encalço e após mais alguns acontecimentos acordamos num micro-planeta, onde nos são introduzidos os Lumas, pequenas estrelas e Rosalina, que é uma espécie de guardiã da Galáxia e que nos pede ajuda para recuperar a sua nave espacial, cujo poder havia também sido roubado pelo Bowser. Lá teremos então de explorar uma imensidão de galáxias compostas por vários micro-planetas e recuperar toda uma série de estrelas que vão desbloqueando as capacidades da nave de Rosalina, até que finalmente teremos a hipótese de viajar para o centro do universo, para um confronto final com Bowser e salvar Peach uma vez mais.

Cada galáxia é na verdade um nível com um conjunto de micro planetas que teremos de explorar, cada qual com diferentes desafios e ocasionalmente mecânicas de jogo bem distintas

Há muito a dizer da jogabilidade deste Mario Galaxy, mas vamos começar pelos seus controlos. Eu não sou o maior fã do wiimote, mas tendo em conta que este jogo foi criado exclusivamente a pensar num wiimote e nun-chuck (até ao recente relançamento na Switch não tínhamos forma de o jogar com um esquema de controlo mais tradicional), convém então dar-lhe o devido destaque. O analógico do nun-chuck serve então para controlar o Mario pelo ecrã e o resto do jogo é controlado primariamente com os botões A (saltar), B (disparar star bits acumulados) e Z, que pode ser usado em conjunto com outros botões para acções diversas como aquele salto onde a meio do mesmo podemos cair com força no chão, efectuar saltos longos para a frente, ou saltos mais altos com um mortal para trás. Usando o botão A com os timings certos permite-nos também efectuar os mesmos 3 saltos diferentes que já poderíamos fazer com o Mario 64, por exemplo. Mas e os controlos de movimento? Bom, esses são utilizados primariamente em duas coisas distintas. O wiimote serve, entre outras coisas, como um apontador com um cursor no ecrã. Ao mover esse cursor poderemos apanhar os vários star bits espalhados ao longo dos níveis que poderão posteriormente não só servirem para desbloquear novos níveis, mas com o botão B podem também ser disparados para o local apontado pelo wiimote. Por exemplo, podemos atordoar temporariamente certos inimigos se lhes dispararmos com star bits de forma certeira. De resto podemos também abanar o wiimote e, dependendo do contexto, poderá resultar em diferentes acções. A mais comum é fazer o Mario rodopiar sobre si mesmo, o que poderá também ser uma maneira de atacar os inimigos ou até de extender um pouco o nosso salto. Viajar entre micro-planetas também nos obriga a abanar o wiimote em certos pontos, assim como em alguns power ups que possamos apanhar. Por exemplo, na forma de “Super Mario”, abanando o wiimote faz com que disparemos as bolas de fogo. Aliás, há aqui toda uma série de novos power ups a ter em conta, como um Super Mario que dispara bolas de gelo, a possibilidade de nos transformarmos numa abelha que nos permite voar temporariamente e agarrarmo-nos a certas superfícies, transformarmo-nos num Boo e assim atravessar certas paredes, entre outros.

O “último” nível de cada galáxia costuma ter sempre um boss para defrontar, onde tipicamente teremos de colocar em práctica algumas novas mecânicas que lá aprendemos

Mas para além de a jogabilidade ser simples, algo intuitiva e relativamente complexa se quisermos executar alguns movimentos mais avançados, a enorme criatividade que a Nintendo conseguiu aqui introduzir é o que leva mesmo a cereja no topo do bolo. É difícil colocar em palavras toda a criatividade que aqui temos. Logo a primeira sequência de planetas serve de forma brilhante para nos introduzirem os controlos e nos habituarmos a esta nova realidade, pois podemos percorrer cada um destes pequenos planetas livremente, sendo que cada um possui a sua própria força gravítica e podemos até saltar de planeta em planeta se estes estiverem próximos o suficiente. Há toda uma grande variedade de mundos a explorar, e a criatividade da Nintendo ao apresentar-nos mundos distintos e com particularidades próprias é algo de absolutamente incrível. Vamos ter, por exemplo, secções com uma jogabilidade mais 2D e com gravidade alternada, mundos esféricos, cubos coloridos, mundos com largos corpos de água ou lava, entre muitos outros. Até uma galáxia formada com casas assombradas à lá Luigi’s Mansion teremos para explorar! E tal como nos outros jogos do Mario em 3D, apesar de apenas precisarmos de coleccionar 60 estrelas para desbloquear o nível que nos leva ao confronto final com Bowser, há na verdade o dobro das estrelas para coleccionar, inúmeros níveis secretos para desbloquear e outros bem mais desafiantes, assinalados pelo aparecimento de certos cometas nos observatórios de cada uma dessas galáxias. Esses níveis podem consistir em speed runs onde teremos de terminar um nível dentro de um tempo limite, jogar um nível inteiro (geralmente culminando no confronto com um boss) apenas com uma barrinha na nossa barra de vida ou aqueles em que teremos de coleccionar dezenas de moedas roxas, obrigando-nos a explorar cada nível à exaustão. Para além disso, uma vez coleccionadas as 120 estrelas desbloqueamos Luigi como personagem jogável e poderemos tentar apanhar todas as 120 estrelas novamente. Se assim o fizermos, lá desbloqueamos o verdadeiro final do jogo. Eu sinceramente não me dei ao trabalho de fazer isso pois tenho mais para jogar, mas é inegável que o jogo tem bastante conteúdo para quem o quiser completar a 100%.

Visualmente é também um jogo bem conseguido, um dos melhores de uma consola pré-HD!

A nível audiovisual é também um jogo muito bem conseguido, tendo em conta que a Nintendo Wii é uma Nintendo Gamecube com um pouco mais de sumo. Lembro-me bem de ver o jogo em 2007 e achar que a Wii, nas mãos certas, era capaz de fazer pequenos milagres e de facto a Nintendo esmerou-se bem. Os mundos para além de bastante variados a nível visual uns dos outros estão também bem detalhados graficamente, assim como Mario e restantes personagens mais importantes. Para além de que toda esta estética do espaço (mas sem parecer um jogo de ficção científica) ficou também muito bem conseguida. A banda sonora é a meu ver um outro sucesso, consistindo em várias músicas mais orquestrais e épicas, mas claro, temos também outras músicas não orquestrais e com aquele factor Nintendo bem característico, assim como novas versões de músicas bem conhecidas da série.

É verdade que a gravidade nos prega algumas partidas para o que estamos habituados num jogo de Mario, mas depois de nos habituarmos não queremos outra coisa

Portanto este Super Mario Galaxy é um excelente jogo de plataformas que tinha uma missão extremamente difícil: convencer o público geral que é possível se criarem óptimos jogos de acção recorrendo ao wiimote e nunchuck. Os controlos são simples e não abusam dos sensores de movimento, bastanto apenas abanar o comando para fazer toda uma série de diferentes acções, baseadas no contexto actual, embora ainda assim considere que jogar isto num comando normal deve ser ainda melhor. E claro, é inegável e muito difícil de colocar em palavras toda a criatividade que a Nintendo teve ao produzir este jogo com os seus mundos variados e as mecânicas à volta da gravidade. Quando todos os meus amigos me dizem que o Super Mario Galaxy 2 consegue ser ainda superior, a minha curiosidade está nos píncaros!

Zack and Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Nintendo Wii)

Um dos jogos que tenho vindo a jogar nas últimas semanas tem sido este Zack & Wiki da Capcom, um título não de lançamento, mas ainda numa fase prematura do ciclo de vida da Nintendo Wii. E revelou-se uma excelente surpresa, sendo um jogo de puzzle/adventure com muitas inspirações nos point and click tradicionais e que implementou de uma forma inteligente todas as mecânicas de jogo centradas no sensor de movimento do wiimote. O meu exemplar foi comprado algures em 2015 numa loja em Santo Tirso que entretanto fechou portas. Custou-me 5€.

Jogo com caixa, manual e papelada diversa

Ora o jogo coloca-nos principalmente no aprendiz a pirata Zack, do grupo dos Sea Rabbits. A acompanhar-nos na aventura está também o Wiki, uma estranha criatura tipo macaco voador com poderes mágicos, pois pode-se transformar numa campainha com uma habilidade muito particular e que será central nas mecânicas de jogo. Logo no início da aventura a dupla descobre um tesouro muito peculiar: uma caveira dourada falante! Esta pertence ao temível pirata Barbaros, dono de um grande tesouro e o mais rápido navio pirata da história. Barbaros foi amaldiçoado, o seu corpo transformado em objectos dourados que se encontram espalhados ao longo de uma ilha que iremos explorar. O objectivo é então o de juntar todas as peças do pirata e livrá-lo da sua maldição, para que este nos recompense com o seu navio, mas naturalmente não seremos os únicos à procura desses tesouros!

Ao abanar o Wiimote, Wiki transforma-se numa campainha mágica, capaz de transformar animais/inimigos em objectos e vice-versa, para além de purificar os tesouros que contém as partes do corpo de Barbados

No que diz respeito às mecânicas de jogo, este está dividido em vários níveis, que por sua vez possuem diversos puzzles e obstáculos para ultrapassar, mas o objectivo é sempre o mesmo: chegar ao tesouro daquele nível e assim libertar mais uma parte do corpo de Barbaros. Os controlos usam completamente o sensor de movimento do wiimote (nunchuck não é necessário), a começar pelo cursor simular a funcionalidade de um rato num point and click. É ao apontar e “clicar” que Zack se movimenta pelo ecrã e interage com os cenários. Pressionando o botão B (ou clicando no ícone da câmara no canto superior direito) faz com que possamos controlar a câmara e “espreitar” o que nos espera noutras zonas do cenário. Há pouco falei que Wiki era uma criatura com uma habilidade especial. Pois bem, ao abanar o wiimote, Wiki transforma-se numa sineta mágica cujo som tem a capacidade de tornar inimigos em objectos e vice-versa. Essa habilidade terá uma especial relevância nos puzzles pois cada inimigo/criatura transforma-se num objecto diferente que poderá ser necessário para progredir no nível. Por exemplo, logo num dos primeiros puzzles temos de atravessar um pequeno abismo e entre plataformas temos uma árvore. Perto temos uma centopeia que pode ser transformada num serrote. A solução passa então por usarmos esse serrote para cortar a árvore que servirá de ponte para que consigamos atravessar o abismo em segurança. Outras criaturas podem-se transformar em objectos distintos como os morcegos que se transformam em guarda-chuvas, cobras que se transformam num daqueles braços extensores, sapos em bombas, entre muitos outros exemplos. Certos puzzles obrigam-nos até a transformar os objectos de volta em criaturas em certas circunstâncias!

O jogo possui puzzles bastante originais e os mini-jogos que os acompanham obrigam-nos a usar os sensores de movimento de maneiras originais

Para além disso, para todos estes puzzles temos também algum pequeno mini-jogo envolvido e que nos obriga a usar o sensor de movimento do wiimote. Voltando ao exemplo acima da árvore que temos de serrar, bom, temos mesmo que simular o movimento de serrar uma árvore com o comando! Ou no caso do guarda-chuva, manter o wiimote numa posição vertical e usar o botão 2 para o abrir. Fazer o gesto de rodar uma manivela, atirar objectos ou mexer em alavancas são apenas alguns dos exemplos dos movimentos que temos de fazer com o comando. De resto o jogo tem como é de esperar uma forte componente de exploração, vários tesouros secretos (e perfeitamente opcionais) para descobrir ou até soluções alternativas para o mesmo puzzle. Por outro lado, por vezes temos algumas situações de stress com um inimigo prestes a atacar-nos ou alguma situação de vida ou de morte iminente. Aí o jogo já nos obriga a reagir rápido e por vezes os sensores de movimento não ajudam, essa parte confesso que já não achei assim tanta piada. Se formos atacados ou cairmos nalgum obstáculo o nível termina e somos obrigados a recomeçá-lo do início, o que no caso de níveis com puzzles mais complexos pode ser bastante frustrante. No entanto, as moedas que vamos encontrando ao longo dos níveis podem ser usadas na nossa base para comprar dois tipos de itens muito especiais. Uns são bonecas de oráculo, que podem ser gastas a troco de dicas para ultrapassar puzzles nalgum nível. Outros são platinum tickets que nos permitem recomeçar o nível imediatamente antes de morrermos, mantendo todo o progresso até então. O uso de ambos reflecte-se na pontuação final, o que sinceramente não lhe dei tanta importância assim.

Todo o mundo de Zak & Wiki é colorido e com personagens carismáticas, o que me faz questionar o porquê da Capcom nunca mais ter feito nada com esta franchise.

A nível audiovisual confesso que é um jogo bem apelativo. O jogo é muito colorido, com níveis bem diversificados entre si. Bom, na verdade são conjuntos de níveis, com o primeiro a ter a temática da selva, o segundo do gelo, um outro para o fogo e por aí fora. Mas todos eles estão bem detalhados tendo em conta as limitações do sistema. A banda sonora é bastante agradável e nada de especial a apontar aos efeitos sonoros. As personagens são bem carismáticas e possuem um aspecto muito de desenho animado que se adequa perfeitamente ao estilo gráfico do jogo. No entanto o jogo não tem qualquer voice acting, seguindo aquela tradição típica da Nintendo (como nos The Legend of Zelda, por exemplo), onde a acompanhar os diálogos cada personagem diz apenas uma ou duas palavras genéricas, incluindo o nome do personagem principal, mas com uma entoação muito japonesa (Zaku!).

No último nível de cada zona temos sempre um boss para defrontar que também nos obriga a pensar em como o derrotar

Portanto devo dizer que gostei bastante deste Zack and Wiki. As mecânicas de jogo adequam-se perfeitamente aos controlos de movimento. O jogo funciona como uma aventura gráfica do estilo point and click e o wiimote nisso é uma interface excelente. Os mini jogos que exigem movimento estão também bem pensados, pena é que o wiimote não seja tão fiel quanto isso (deveria ter ligado um motion plus a ver se notava diferença). Os puzzles são bem criativos, por vezes exigentes e todo o jogo tem um carisma muito próprio que a Capcom bem sabia fazer. Se os criadores deste Zack & Wiki forem os mesmos das séries Ace Attorney ou Ghost Trick não me surpreenderia! O que me surpreendeu é a Capcom não ter revisitado esta propriedade intelectual com uma sequela!

The House of the Dead 2 and 3 Return (Nintendo Wii)

Voltando à saga The House of the Dead, foi agora tempo de jogar mais uma colectânea com mais 2 clássicos de light gun que a Sega decidiu trazer para a Wii, em conjunto com a compilação do Gunblade NY and LA Machineguns e Ghost Squad. Afinal o Wiimote, por muito desconfortável que seja para jogar sessões mais longas, não deixa de ser uma interface quase perfeita para imitar os antigos jogos de lightgun, cujas pistolas de luz tradicionais deixaram de funcionar em televisões modernas. Aliás, tanto no Japão como na Europa a Sega chegou inclusivamente a lançar um bundle desta compilação com uma Wii Zapper, um acessório de plástico onde se encaixava o wiimote e o seu nunchuck para se jogar jogos deste género num formato mais confortável. Falei brevemente deste acessório no Link’s Crossbow Training, que também trouxe o mesmo acessório. O meu exemplar é a edição normal, comprada a um amigo meu no passado mês de Março por 12€.

Jogo com caixa, manual e papelada

E o que contém então esta compilação? Pelo nome dá para entender que trás tanto o House of the Dead 2 como o terceiro jogo. Infelizmente não incluíram o primeiro jogo, nem sequer como conteúdo desbloqueável, o que a meu ver é uma grande oportunidade perdida. O port de Sega Saturn (e PC) deixaram algo a desejar e só muito recentemente é que terceiros, com a devida permissão da Sega, é que decidiram criar um remake. Em relação ao The House of the Dead 2 o conteúdo aqui presente é similar à conversão da Dreamcast, pelo que vou aproveitar para me focar apenas no terceiro jogo da série. Este foi lançado originalmente nas arcades no final do ano de 2002 no hardware Sega Chihiro, que por sua vez era muito similar ao da primeira Xbox. Portanto, uma conversão para a Xbox não tardou muito, tendo sido lançada algures no ano seguinte. Por acaso essa versão sempre me escapou por um motivo o outro, mas agora tendo este lançamento na Wii vou deixar de me preocupar em procurá-la para a colecção. Se aparecer ao desbarato nalguma feira de velharias, não direi que não, mas até lá fico-me por esta versão.

O conteúdo do HotD2 é idêntico à versão Dreamcast!

E este The House of the Dead 3 é um jogo que já decorre 20 anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo. O prelúdio leva-nos a controlar nada mais nada menos que Thomas Rogan (herói do primeiro jogo) a investigar um laboratório secreto do Dr. Curien. Naturalmente zombies aparecem e Rogan acaba por ficar lá preso. O jogo avança então para algum tempo depois onde passamos a controlar a sua filha Lisa Rogan, acompanhada de G (outro dos heróis dos jogos anteriores) a investigar o laboratório em busca de Thomas.

Antes de começarmos cada aventura temos direito a um pequeno tutorial que nos explica as mecânicas de cada jogo

No que diz respeito aos controlos, este é um light gun shooter super simples. Ao contrário dos dois primeiros jogos onde usávamos primariamente um revólver, aqui usamos uma shotgun, que naturalmente possui uma área de dano bem maior e bem que vamos precisar dela, pois teremos quase sempre mais que um zombie para enfrentar ao mesmo tempo e muitos deles poderão precisar mais de um disparo para serem derrotados. Recarregar é feito ao apontar o wiimote para fora do ecrã e tal como nos outros The House of the Dead, teremos ocasionalmente alguns caminhos alternativos para avançar. Em certas partes do jogo poderemos inclusivamente escolher a ordem dos níveis, mas no final tudo converge ao mesmo. Salvar civis foi no entanto substituído por certos segmentos onde teremos de salvar o nosso parceiro de ser atacado por zombies. Se o fizermos, somos recompensados com uma vida extra. Vidas extra e outros itens podem também ser encontrados ao destruir certos objectos dos cenários. Os bosses são também um pouco diferentes. Enquanto nos antecessores atingir o ponto vulnerável do boss é suficiente para parar o seu ataque, aqui teremos de os atingir repetidamente, o que por vezes não é assim tão simples quanto isso. De resto, a versão Xbox tinha também introduzido um modo de jogo adicional (time trial) que foi também trazido para esta versão. Aqui o objectivo é mesmo o de completar certos segmentos do jogo no intervalo de tempo disponível. A novidade introduzida nesta versão da Wii é no entanto o Extreme mode, que introduz inimigos mais fortes, a nossa shotgun é mais fraca e temos também acesso a um golpe melee defensivo que requer controlo de movimento e nos obrigará a recarregar a arma. É portanto um modo de jogo mais desafiante!

No HotD3 os bosses têm de ser atingidos repetidamente nos seus pontos vulneráveis para os seus ataques serem travados

No que diz respeito aos audiovisuais, o The House of the Dead 2 já se nota que é um jogo algo datado, particularmente nas suas texturas de baixa resolução. Por outro lado, o voice acting embaraçoso está aqui presente uma vez mais em toda a sua glória! Já o The House of the Dead 3 é um jogo mais moderno pois as suas origens estão na Sega Chihiro, basicamente uma Xbox com mais RAM. E esta versão da Wii parece portar-se muito bem, mantendo a mesma performance e perdendo apenas algum detalhe gráfico mínimo, pelo menos comparando com a versão Xbox. O voice acting é um pouco mais profissional, mas não esperem por diálogos dignos de um filme merecedor de um óscar. A banda sonora é agradável em ambos os jogos, mas confesso que não lhe prestei grande atenção tendo em conta todo o caos que decorria no ecrã.

O terceiro jogo, baseado no hardware da Xbox já é um interessante salto gráfico perante os seus predecessores

Portanto esta compilação de dois jogos da saga The House of the Dead é mais um lançamento muito interessante para a Wii. Apesar de o wiimote não ter a fiabilidade de uma light gun a sério (nem ser tão confortável quanto isso para sessões de jogo mais longas) esta é uma versão bem interessante a ter em conta para jogar numa televisão moderna. Existe também uma versão da Playstation 3 disponível de forma apenas digital e que suporta o move para ser jogável, e, assumindo que essa versão inclui também o The House of the Dead 2 como conteúdo desbloqueável (tal como acontecia na versão Xbox), é também uma alternativa merecedora de atenção. Pena que no entanto a Sega não tenha incluido o primeiro House of the Dead nesta compilação! É mesmo uma falha incrível, pois o facto de o jogo ser mais obsoleto não impediu a Sega de lançar o Gunblade NY (também Model 2) numa outra compilação!

Klonoa (Nintendo Wii)

Vamos continuar pelos jogos da Nintendo Wii, desta vez com um remake de um jogo clássico da Namco lançado originalmente na Playstation, o primeiro Klonoa! Ora eu nunca cheguei a jogar o original, pelo que não poderei fazer grandes comparações entre ambas as versões, pelo que este artigo será inteiramente focado no remake, lançado em 2008/2009. O meu exemplar foi comprado numa CeX algures em Janeiro de 2020, onde após umas trocas me terá ficado apenas por 10€.

Jogo com caixa, manual e papelada

A história leva-nos ao mundo de Phantomile, onde controlamos Klonoa, um estranho animal com umas orelhas gigantes. A narrativa é muito ligeira, mas basicamente os sonhos são um tema muito importante e Klonoa há muito que sonhava com uma avioneta despenhar-se numa montanha lá perto. Até que chega um dia em que isso acontece e lá decidem ir investigar. Lá descobrem o vilão misterioso Ghadius, que anda à procura de uma jóia na forma de lua para transformar Phantomile num mundo de pesadelos. Claro que iremos ter de o impedir, como Klonoa e o seu fiel amigo Huepow, um espírito que habita no seu anel.

Libertando 6 habitantes de cada nível, irá-nos desbloquear um nível adicional no final do jogo.

Klonoa é um jogo de plataformas simples nas suas mecânicas, mas muito divertido. Este é então um jogo que possui uma jogabilidade tipicamente 2D, mas num mundo inteiramente tridimensional. Ou seja, vamos seguindo um caminho linear ao longo dos níveis, mas esse caminho pode seguir em múltiplas direcções e sentidos. Os controlos são simples e felizmente este remake do Klonoa suporta múltiplos comandos diferentes, podendo ser jogado apenas com um wiimote, a dupla wiimote e nunchuck, mas suporta também comandos de GameCube ou Classic Controller, que acabou por ser a opção que eu usei por conforto. E aqui temos de ter em conta apenas 3 botões: um para saltar, outro para atacar e um outro para a habilidade do whirlwind, capaz de abrandar temporariamente os inimigos. O ataque em questão consiste em Klonoa usar o tal anel que tem o espírito Huepow, que é a mecânica fulcral em todo o jogo. Com esse anel podemos sugar (e agarrar) inimigos, sendo que com o mesmo botão podemos posteriormente atirá-los, não só contra outros inimigos, mas também contra certos objectos, quanto mais não seja para resolver alguns pequenos puzzles e que nos permitam progredir no nível. Pressionando o botão de salto uma segunda vez faz com que Klonoa bata as suas orelhas gigantes, flutuando por breves segundos ou, caso tenhamos um inimigo na nossa posse, ao pressionar o botão de salto novamente faz com que usemos esse mesmo inimigo como plataforma para um segundo salto. Alguns desafios de platforming vão-nos mesmo obrigar a usar esta técnica múltiplas vezes para conseguir realizar uma série de saltos consecutivos ao saltar, agarrar um novo inimigo, saltar outra vez e por aí fora. Ao longo dos níveis vamos vendo também inúmeros itens que poderemos apanhar. Alguns como os cristais coloridos, chaves ou corações que nos restabelecem a barra de vida são apanhados simplesmente tocando nos mesmos. Outros itens como relógios (que servem de checkpoints) ou uma fada que nos duplica temporariamente o valor dos cristais coloridos estão envoltos numa bolha, pelo que têm de ser atacados primeiro. Itens por detrás de ovos já precisam de serem atacados com inimigos para que os mesmos partam e revelem os seus segredos!

Graficamente o jogo levou um remake completo, tornando-se muito mais bonito e detalhado que o lançamento original de PS1

De resto, para além de ser um jogo de plataformas divertido e com uma jogabilidade muito sólida, é também um jogo curto, com apenas 13 níveis no total. São 6 mundos de dois níveis cada, onde o segundo nível possui sempre um boss no final, mais o nível final onde iremos defrontar o último boss. Mas temos também uma série de conteúdo desbloqueável. A Balue’s Tower, que também existia na versão original de PS1, é desbloqueada se conseguirmos libertar todos os 72 habitantes, que por sua vez espalhados e escondidos em cada nível (6 em cada). Essa torre é um nível extra com uma dificuldade acima da média e que nos vai apresentar uma série de desafios de platforming mais exigentes. Exclusivos deste remake estão alguns modos de jogo adicionais que são também desbloqueados quando terminamos o jogo principal, como um modo time attack e um reverse mode. O primeiro leva-nos a enfrentar todos os bosses do jogo e o objectivo é o de fazer o melhor tempo possível. O último tem um pouco mais que se lhe diga. Para além de reintroduzir todos os níveis de forma espelhada, poderemos também encontrar portais que nos levam a salas com desafios bem exigentes de platforming. Outro conteúdo bónus, como a possibilidade de vestir Klonoa com diferentes roupas, são também desbloqueados ao terminar o jogo.

Graficamente esta é uma grande evolução face ao original da Playstation.

Graficamente é um jogo bastante interessante até porque foi completamente refeito face ao lançamento original de 1997 para a primeira Playstation. Enquanto esse possuía gráficos em 3D poligonal para os cenários e sprites 2D para Klonoa, inimigos e itens, este remake é completamente em 3D e com gráficos muito bonitos para uma Nintendo Wii. Os níveis são bastante variados entre si e com cenários muito bonitos como a típica aldeia de Klonoa e os seus moinhos, florestas, montanhas, cavernas ou os imponentes templos do Sol e Lua, com este último a ser particularmente interessante. A acompanhar os bonitos gráficos temos uma banda sonora muito relaxante e um voice acting simples, que poderemos optar por ouvi-lo em inglês, ou em phantomilian, a língua fictícia daquele mundo. Naturalmente que escolhi esta opção!

Portanto este Klonoa é um clássico de plataformas. Agora entendo perfeitamente o porquê do original da Playstation ser um jogo muito querido pelos fãs do género, pois é um título que possui uma jogabilidade simples, mas aliciante e acima de tudo que funciona. Este remake para a Wii mantém essa jogabilidade base, mas moderniza bastante os seus gráficos, pelo que será uma alternativa muito boa ao original, até porque esse tem vindo cada vez mais a escalar de preço, infelizmente. O próprio Klonoa da Wii também não tem ficado muito barato mas recentemente foi anunciada uma compilação com remakes/remasters dos dois Klonoas principais para sistemas recentes, pelo que essa será seguramente a versão definitiva a ter em conta.

SNK Arcade Classics Vol. 1 (Nintendo Wii)

Vamos voltar à Nintendo Wii para mais uma das muitas compilações de títulos e séries da SNK que foram saíndo para os sistemas daquela geração. Esta compilação, que se ficou apenas pela PS2, PSP e Wii contém 15 jogos da Neo Geo e, apesar de possuir “Volume 1” no seu título, infelizmente não chegaram a sair mais volumes. Quer dizer, pelo menos no Ocidente, visto que o Japão recebeu também um “Volume 0” na PSP que incluía títulos ainda mais old school, que saíram em sistemas anteriores ao Neo Geo. O meu exemplar foi comprado numa CeX no interior do país há uns anos atrás, sinceramente já não consigo precisar quando foi comprado mas não terá custado mais de 15€ seguramente.

Jogo com caixa, manual e papelada

Ora o objectivo deste artigo é abordar, de uma forma algo ligeira, cada um dos jogos presentes nesta colectânea. Mas vários desses jogos já foram cá trazidos cá noutros artigos, quer nos seus lançamentos originais, quer noutras compilações, ou até conversões. Portanto esses jogos não serão tidos em conta neste artigo. É o caso dos Art of Fighting, Fatal Fury, Metal Slug, The King of Fighters ’94 ou Samurai Shodown, embora este último tenha cá trazido a versão Mega Drive apenas, que é notoriamente uma conversão inferior.

Felizmente esta compilação suporta diversos controlos, não precisam de usar o wiimote e nunchuck!

Avançando então na compilação, vamos começar pelo Baseball Stars 2 que sendo um jogo de baseball, naturalmente não entendo metade do que estou a fazer. No entanto é um jogo que quase me dá vontade de aprender o desporto a sério, tal é a sua qualidade gráfica. As animações estão incríveis, especialmente nos duelos entre o “atirador” e o homem que detém o taco. As expressões faciais dos seus retratos vão mudando consoante a performance no jogo, uma vez acertando na bola a câmara transita para uma vista aérea do campo, mas temos uma janelinha que mostra, em detalhe o jogador a correr para a base seguinte. A banda sonora, toda rock, aliada às intervenções vigorosas dos árbitros, tornam este jogo num lançamento repleto de atitude! Só é pena ser mesmo de baseball

Temos sempre uma explicação detalhada dos controlos antes de começar a jogar

Passando para títulos mais interessantes, o Burning Fight é um dos vários beat ‘em ups que existem no catálogo deste sistema da SNK. É um óbvio clone de Final Fight/Streets of Rage e, apesar de não introduzir nada de realmente novo à fórmula dos beat ‘em ups urbanos, não deixa de ser um título bastante decente. A jogabilidade é simples, com um botão para saltar, outro para socos e um outro para pontapés. Podemos no entanto executar também alguns golpes especiais, únicos para cada uma das 3 personagens jogáveis. Tal como tem sido habitual neste tipo de jogos poderemos destruir alguns objectos e apanhar não só armas para usar em combate, como itens regenerativos ou bens preciosos que nos aumentam a pontuação. Graficamente é um jogo competente, embora ainda ache que o Final Fight tenha muito mais carisma, principalmente pelas personagens principais e inimigos. As áreas de jogo são na sua maioria urbanas como bairros, centros comerciais ou até o típico elevador de carga, que não escapa! As músicas por outro lado não as achei nada demais. Não é um mau jogo de todo!

Burning Fight, um clone de Final Fight, não tão carismático mas relativamente competente

O King of the Monsters confesso que nunca foi um jogo que me tenha agradado assim tanto, pelo menos a versão da Mega Drive que foi a que mais joguei. Pensem num híbrido entre o Rampage e um jogo de Wrestling, com uma perspectiva pseudo-3D. Basicamente podemos escolher um de vários monstros disponíveis (baseados em gigantes conhecidos como o King Kong, Godzilla e seus amigos) e a ideia é andar à porrada numa cidade japonesa. Tal como num jogo de wrestling o objectivo é o de esvaziar a barra de vida do nosso oponente, deitarmo-nos em cima dele e aguentar uns quantos segundos até haver um vencedor. Pelo meio temos também uma cidade inteira para destruir, forças militares começam também a atacar-nos com tanques, helicópteros, artilharia pesada ou aviões e quanta mais destruição causarmos, mais pontos ganhamos. Esta versão da Neo Geo é naturalmente muito melhor detalhada que a conversão da Mega Drive, as músicas são sempre bastante tensas e os efeitos sonoros também cumprem bem o seu papel.

King of the Monsters, caos urbano com wrestling entre criaturas gigantes

O Last Resort já é um shmup horizontal que achei bastante interessante. A pricipal mecânica de jogo é que desde cedo temos uma espécie de satélite que orbita à nossa volta, disparando numa direcção contrária à do nosso movimento. Podemos no entanto trancar a direcção de disparo desse satélite e, de forma parecida ao R-Type, podemos carregar esse satélite de energia, lançando-o na direcção pretendida, causando bastante dano por onde passe. Naturalmente que iremos encontrar imensos power ups e armas diferentes pelo caminho e graficamente achei o jogo excelente e repleto de pequenos detalhes deliciosos. Por exemplo, logo no primeiro nível sobrevoamos uma auto estrada com uma cidade muito bem detalhada em plano de fundo. Na estrada vão atravessando pequenos carros civis, que poderão ser destruídos tanto de forma directa, como indirectamente ao levarem com destroços em cima. Gostei bastante deste!

Last Resort, um shmup cheio de detalhes gráficos deliciosos

Segue-se o Magician Lord, um dos primeiros jogos a serem lançados para o sistema Neo Geo. Este é essencialmente um jogo de acção/plataformas em 2D com um ambiente de dark fantasy, onde teremos de derrotar inúmeras criaturas diabólicas e impedir um poderoso feiticeiro de dominar o mundo. Os controlos são simples, com um botão para saltar e outro para atacar, com a nossa personagem (também ela um feiticeiro) a lançar projécteis de energia. É um jogo muito desafiante, os níveis vão sendo cada vez mais labirínticos com múltiplos caminhos a explorar e à medida que vamos jogando poderemos encontrar várias esferas coloridas. Coleccionando duas leva-nos transformar numa criatura com novas habilidades. Existem várias combinações de esferas coloridas que poderemos apanhar, logo várias criaturas diferentes que também nos podemos transformar, como um guerreiro dragão capaz de cuspir fogo, um ninja, um samurai, entre outros, cada qual com o seu tipo de ataque distinto. Visualmente nota-se bem que é um título do início de vida da Neo Geo, pois as sprites ainda não têm tanto detalhe quanto isso. Ainda assim, de certeza que era um jogo impressionante para os padrões de 1990. A banda sonora é óptima, muito rock.

Magician Lord, um jogo de lançamento que mostrava desde cedo as potencialidades do sistema Neo Geo

O segundo jogo de desporto presente nesta compilação é o Neo Turf Masters. Produzido pela mesma equipa que nos trouxe o Metal Slug e lançado em 1996, este é um jogo tecnicamente impressionante e com uma jogabilidade muito boa também. Basicamente antes de cada tacada o direccional serve para definir a direcção da mesma, ou seleccionar o taco a usar. Felizmente no ecrã está sempre visível a informação da distância máxima que cada taco alcança, bem como a direcção e intensidade do vento. Quando quisermos disparar temos de ter em conta os habituais dois medidores de energia, um para definir a potência da tacada, já o segundo surpreendentemente define a altura pretendida. Para fazer uma tacada com efeito (hook ou slice) é algo que teremos de definir antes de cada tacada recorrendo aos botões B e C. Graficamente é um jogo soberbo, com visuais em 2D num estilo realista e muito bem detalhado. As músicas são calmas, agradáveis e o jogo está repleto de vozes digitalizadas de muito boa qualidade. Um óptimo jogo também.

Bom, já entendi porque o Neo Turf Masters é um jogo muito bem conceituado dentro do género!

O Sengoku é um beat ‘em up muito peculiar. Forças demoníacas repletas de guerreiros do período do Japão feudal invadem a terra e cabe-nos a nós limpar-lhes o sebo. Vamos percorrer cidades em ruínas, bem como ocasionalmente transitar para outras dimensões com cenários muito característicos do Japão tradicional, onde teremos não só de defrontar soldados, ninjas e samurais, mas demónios e outras criaturas tenebrosas, tudo com um toque muito japonês. À medida que vamos jogando poderemos apanhar esferas coloridas que nos dão acesso a diferentes armas, mas também vamos tendo a ajuda de certos espíritos. E por ajuda quero dizer que por um tempo determinado poderemo-nos transformar nessas mesmas criaturas, como samurais, ninjas ou mesmo lobos e usar as suas habilidades. É também um jogo muito desafiante, usar as armas e/ou espíritos certas nos momentos certos é muito importante. Graficamente é um jogo muito interessante por todo o seu conceito, mas as personagens poderiam ter um pouco mais de detalhe, algo que veio a ser feito nas suas sequelas.

Sengoku, um beat ‘em up difícil, mas bastante original e bizarro

O Shock Troopers é um shooter à semelhança de Commando, Mercs, ou Ikari Warriors, onde sozinhos teremos de enfrentar um exército inteiro e impedir que levem os seus planos nefastos avante. Temos uma equipa de 3 mercenários que poderemos representar, cada qual com a sua arma explosiva diferente (granadas, artilharia ou bombas incendiárias). Poderemos escolher jogar com apenas uma dessas personagens ou com as três, permitindo-nos alternar entre as mesmas com o pressionar de um botão. Antes de começar o jogo podemos também seleccionar uma de 3 rotas diferentes para alcançar a base inimiga, o que lhe aumenta a longevidade. É um jogo de acção repleto de adrenalina, com gráficos 2D muito bem detalhados e também com um certo carisma (pensem numa espécie de Metal Slug mas com uma perspectiva vista de cima). Mais uma excelente surpresa desta compilação!

Shock Troopers, outra excelente surpresa!

O último jogo de desporto aqui incluído é o Super Sidekicks 3: The Next Glory e este é um jogo de futebol. Temos 64 selecções nacionais que poderemos escolher, bem como umas quantas competições diferentes onde competir. A nível de jogabilidade, esperem por um jogo arcade e rápido, com uma perspectiva lateral do campo. A nível de controlos temos 3 botões que servem para diferentes tipos de passes ou remates se estivermos em controlo da bola, ou para roubar a bola ao adversário (encontrões ou carrinhos) ou mudar o jogador que controlamos no momento, caso estejamos sem posse de bola. Um detalhe engraçado é o de quando estivermos próximos da baliza adversária, por vezes surge a indicação “chance!” por cima do jogador que controlamos. Ao pressionar o botão de remate, a câmara muda para uma perspectiva de primeira pessoa, onde em meros segundos poderemos escolher ao certo para onde queremos colocar a bola na baliza adversária.

Cada jogo possui uns quantos achievements que nos vão desbloqueando conteúdo de bónus

O “último” jogo é o Top Hunter: Roddy & Cathy, que se revelou em mais uma óptima surpresa. Basicamente é um jogo de acção 2D sidescroller que também pode ser jogado com 2 jogadores em co-op. Controlamos o Roddy, Cathy ou ambos, que são caçadores de prémios intergalácticos e que terão de enfrentar um grupo de piratas do espaço ao longo de vários planetas. A jogabilidade é simples, porém repleta de adrenalina. Os níveis possuem dois planos distintos dos quais nós podemos alternar livremente (através do botão C) com o botão A e B a servirem para atacar ou saltar respectivamente. Sem armas, a jogabilidade até faz lembrar um pouco a do Ristar da Mega Drive, na medida em que as personagens podem esticar os braços, agarrar os inimigos e atirá-los uns contra os outros. Podemos no entanto ir encontrando diferentes armas ou até veículos, tal como no Metal Slug. Graficamente é também um jogo bem detalhado e com muito carisma.

Top Hunter, uma espécie de protótipo de Metal Slug, também cheio de personalidade!

De resto, e voltando à compilação em si, esta versão da Wii suporta vários modos de controlo mas eu não me atrevi a usar nada que não fosse o Classic Controller, que por sua vez funciona muito bem. Aparentemente é também esta versão da Wii que possui uma melhor performance quando comparada às versões PS2 ou PSP! Por fim, convém também mencionar que esta compilação possui um sistema de achievements interno com objectivos distintos para cada um dos jogos aqui presentes e ao completar pelo menos 10 achievements desbloqueamos um jogo adicional, o primeiro World Heroes. Outros conteúdos bónus como música ou galerias de arte poderão também ser desbloqueados, o que são sempre bons extras. É portanto uma compilação interessante e equilibrada, incluindo jogos de vários tipos incluindo alguns menos conhecidos e que não haviam ainda sido lançados em compilações anteriormente.