Syberia Remastered (Sony Playstation 5)

Tempo de voltar às rapidinhas com mais uma versão do Syberia original, desta vez um remaster (que na verdade é mais um remake) lançado em 2025. Tendo em conta que tinha jogado a versão original do primeiro Syberia há meros meses, na Syberia Trilogy da Nintendo Switch, ainda estava bastante familiarizado com a sua trama e puzzles, pelo que rapidamente consegui terminar também esta nova versão. O meu exemplar foi comprado em Março deste ano, numa das promoções de Leve 3 Pague 2 da Worten, em conjunto com o remake de Amerzone, por um valor inferior a 25€ por jogo.

Jogo com sleeve exterior de cartão, papelada e um bonito livro de arte

A história leva-nos a controlar Kate Walker, uma jovem advogada de Nova Iorque que viaja até à remota, porém charmosa, Valadilène, uma vila no interior dos Alpes franceses. O seu objectivo é fechar a venda de uma antiga fábrica de autómatos e mecanismos de corda. Infelizmente, no dia em que Kate chega a Valadilène, Anna Voralberg, a proprietária da fábrica, acaba por falecer. Após uma visita ao notário local para concluir o negócio que já estava pré-acordado, Kate fica a saber que existe afinal um herdeiro: o irmão de Anna, que havia partido para um local incerto na Sibéria. Assim, Kate terá de o encontrar para finalizar o negócio. Acompanhada por Óscar, um autómato criado pelos Voralberg, iremos fazer esta viagem para Este, que nos levará a diversos locais e a viver várias peripécias.

Visualmente os cenários foram todos refeitos e ficaram muito bem conseguidos!

No que diz respeito às mecânicas de jogo, estas foram completamente redesenhadas para proporcionar uma experiência mais moderna nas consolas. A interface point and click ainda existe, mas é bastante mais discreta (pelo menos na versão PS5), ficando essencialmente relegada para os momentos em que precisamos de aproximar a câmara de certos objectos para resolver alguns puzzles. A movimentação é toda feita recorrendo ao analógico esquerdo, enquanto o analógico direito nos dá alguma (embora muito reduzida) liberdade para controlar a câmara. Os próprios puzzles também foram simplificados e fiquei com a ideia de que a experiência como um todo é mais linear, sem tanto “voltar para trás e para a frente”. Mas também pode ser apenas impressão minha, por ainda me lembrar consideravelmente bem daquilo que precisava de fazer para progredir no jogo.

As personagens foram também refeitas com modelos poligonais mais detalhados. Os diálogos (e vozes) mantiveram-se iguais.

Visualmente, este jogo é muito mais um remake do que propriamente um remaster. Os cenários foram todos refeitos e ficaram deslumbrantes, conseguindo não só manter como ampliar aquele universo meio gótico, meio steampunk e algo decadente. Temos a vila transalpina de Valadilène, com os seus edifícios de linhas arquitectónicas muito peculiares, a universidade de Barrockstadt, com a sua magnífica estação ferroviária, mas também rodeada por uma cidade em ruínas (um detalhe de que não me tinha apercebido no jogo original), a austera e abandonada cidade industrial de Komkolzgrad e a estância termal de Aralbad, que por sua vez também tem aquele ar de “majestosamente decrépito” devido ao seu abandono. As personagens foram também todas refeitas, utilizando modelos poligonais bastante mais avançados. O que se manteve praticamente idêntico foram, tanto quanto me apercebi, os diálogos e as vozes originais, assim como as cenas em CGI, que apenas parecem ter sido sujeitas a um upscaling. O que, sinceramente, acaba por criar um contraste visual bastante estranho. Teria sido muito mais vantajoso refazer essas cenas com o novo motor gráfico, que seguramente ficariam muito melhor integradas com o resto do jogo. Terá sido uma questão de falta de tempo ou orçamento por parte da Microids?

A interface foi também simplificada para consolas. O botão options serve para abrir o menu principal, enquanto o triângulo abre os objectivos e inventário e o quadrado o nosso telemóvel, que por sua vez tem também uma interface mais simples.

Ainda assim, e tirando um ou outro bug que me obrigou a recomeçar o capítulo em questão, devo dizer que gostei bastante de revisitar este Syberia, agora com estes visuais modernizados. Só fiquei com pena de duas coisas: as cenas em CGI não terem sido refeitas, como já tinha referido, e a sequela Syberia II não estar aqui incluída com o mesmo tratamento. É que ambos os jogos fazem parte de uma bonita jornada que merece ser jogada em conjunto.