Sonic Advance 3 (Nintendo Gameboy Advance)

Sonic Advance 3

Já que escrevi ontem sobre o Sonic Advance 2, então bora lá escrever mais uma rapinha sobre o terceiro e acabar com esta série. E sinceramente, apesar mais uma vez de não ser tão bom quanto os clássicos da Mega Drive, este Sonic Advance 3 acaba por ser o melhorzinho de todos, na minha opinião. E também tal como os outros Sonic Advance, este cartucho também foi comprado numa feira, desta vez a da Ladra em Lisboa e custou-me 2€. Edit: Recentemente adquiri uma versão completa na cash converters por cerca de 10€.

Jogo, apenas cartucho

Mais uma vez Robotnik/Eggman anda a tramar as deles e também uma vez mais cabe ao ouriço azul e a sua pandilha em porem um travão nos seus planos. Para além de controlarmos Sonic, podemo também jogar com Tails e outros “amigos” que iremos desbloquear, como o Knuckles, Amy e Cream e o seu Chao de estimação, o Cheese, cada um com as suas próprias habilidades. Mas isto já tínhamos nos Sonic Advance anteriores. A diferença é que aqui podemos emparelhar todos estes personagens, como Sonic e Tails em Sonic 2 ou 3&Knuckles. Mas agora os nossos “companheiros” são bem mais que isso, formam agora Tag Teams e com recurso ao botão R podem ajudar-nos com novas habilidades quer para “despachar” alguns inimigos, quer para nos ajudar a alcançar áreas que outrora seriam inacessíveis.

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Tal como nos velhos tempos, podemos deixar que Tails nos carregue.

Para melhor tirar partido de todas estas combinações de parceiros e respectivas habilidades, os níveis são agora bem maiores e com muita coisa a explorar, o que é algo que eu sinceramente gostei, com o jogo a deixar de ser apenas um jogo de velocidade e a apostar muito mais nos segmentos de plataforma. Para além disso, os níveis em si, para além de estarem divididos por zonas e actos com um boss no final de cada uma, todos os níveis são agora acedidos através das Map areas, onde também poderemos aceder a pequenos minijogos onde podemos ganhar vidas, ou aos próprios níveis de bónus onde podemos coleccionar as 7 esmeraldas. E também tal como no Sonic Advance 2, para descobrirmos o final verdadeiro do jogo temos de obter todas as esmeraldas, e chegar ao fim com as 5 personagens no “papel principal”.

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Ao longo do jogo temos vários Chao para encontrar. Eles são a chave para aceder aos níveis especiais e coleccionar as esmeraldas

No que diz respeito ao multiplayer, este Sonic Advance 3 é um jogo bem mais sólido. Sim, temos na mesma o modo “time attack” onde até 4 jogadores podem competir entre si a ver quem chega ao final do nível mais rápido, ou um outro “battle mode” onde mais uma vez até 4 jogadores procuram o Chao escondido e podem atacar-se uns aos outros. Mas para além disso, o jogo principal pode ser jogado cooperativamente e ambos os jogadores podem desencadear as suas acções “tag” especiais. Graficamente a Sonic Team e principalmente a Dimps fizeram um bom trabalho em relação a este jogo. As personagens continuam muito bem detalhadas, com boas animações, e os níveis são também coloridos e bem detalhados.

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Existem vários mini jogos que podemos aceder para ganhar mais vidas

Tal como já referi logo no início do artigo, este Sonic Advance 3 continua a não ser tão bom como os clássicos da Mega Drive, mas é notório que a Dimps se tem esforçado para fazer cada vez melhor e este Sonic Advance 3 acaba por ser na minha opinião o melhor dos três. De resto, a única coisa que faltou, embora sinceramente não me causa muita comichão, foi mesmo o Tiny Chao Garden, mas já nos anteriores, e mesmo nos Adventure, foi algo que eu não perdi muito tempo.

Sonic Advance 2 (Nintendo Gameboy Advance)

Sonic Advance 2

De volta para mais uma rapidinha a mais um jogo de uma consola portátil da Nintendo. Os Sonic Advance e Sonic Adventure 2 Battle foram o início do que seria um proibido “casamento” entre ambas empresas outrora rivais, e se algum dia nos anos 90 alguém me dissesse que uma consola da Nintendo receberia de forma oficial um jogo do Sonic, mandava-o pastar na hora. Mas com a descontinuação da Dreamcast e a Sega seguir o caminho de software house apenas, apostar principalmente na Nintendo para receber os jogos da sua mascote pareceu-me a decisão óbvia, afinal o público alvo é essencialmente o mesmo. E apesar de não ser perfeito, gostei do Sonic Advance por ser um regresso ao 2D (notem que não escrevi regresso às origens). Com o lançamento do Sonic Advance 2 era de esperar que a Sega seguisse o feedback dos seus fãs e lançasse algo melhor, certo? Certo? Bom, veremos. Este meu cartucho foi comprado na feira da Vandoma no Porto, creio que por 4€. Edit: arranjei recentemente um exemplar completo numa Cex.

Jogo com caixa, manual e papelada

E sim, neste jogo Sonic ganha ainda mais um amigo, ou neste caso amiga, a coelha Cream e o seu Chao de estimação Cheese. De resto a história mais uma vez coloca Sonic e os seus amigos contra mais algum plano megalómano de Robotnik/Eggman para dominar o mundo. Para além de Sonic, vamos poder desbloquear ao longo do jogo as outras personagens como Tails, a já referida Cream, Knuckles e também Amy, sendo que cada uma das personagens possui diferentes habilidades como voar temporariamente, escalar e destruir paredes ou diferentes ataques. O jogo está dividido em 7 diferentes zonas, cada uma com 2 actos e um boss no fim. A exploração e uma jogabilidade mais cuidada permitem-nos também encontrar os “special rings” que nos dão acesso aos níveis de bónus necessários para se apanhar as 7 esmeraldas do Caos, que por sua vez são requisito necessário se quisermos ver realmente o verdadeiro final do jogo (e daí se calhar é preciso mais qualquer coisinha).

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O grindingé uma manobra que regressou e sinceramente de todas as manobras “modernas” do Sonic esta nem me irrita nada.

No artigo do primeiro Sonic Advance devo ter referido que apesar de ser um jogo bonitinho, o level design não era tão bom como os originais da Mega Drive. E infelizmente o mesmo se aplica aqui. Sonic Advance 2 é um jogo feito a pensar mais que tudo na velocidade vertiginosa, sacrificando os bons elementos de plataforma que existem nos clássicos. E mais, jogar com o Sonic acaba também por ser algo prejudicial se já não soubermos de antemão a localização dos Special Rings, pois se por algum motivo quisermos voltar para trás, há imensas alturas em que tal não pode ser feito com o Sonic. Já as outras personagens, devido às suas habilidades, já conseguem ultrapassar essas barreiras. De resto existem outros modos de jogo como o Time Attack que desafia o jogador a terminar cada acto num determinado intervalo de tempo, ou um modo de corrida para 2 jogadores que acaba por ser algo similar no seu conceito. Também existe aqui uma versão simplificada do Chao Garden existente nos Sonic Adventure, onde podemos “criar” o nosso próprio Chao e participar também em alguns mini-jogos.

screnshot
Chegar ao final com o Sonic e 7 esmeraldas acaba por não ser suficiente para ver tudo o que o jogo tem para oferecer.

Já no audiovisual é um jogo bem bonitinho e colorido, com as personagens a serem bem detalhadas e animadas e o mesmo pode ser dito dos níveis, embora as suas temáticas nos sejam já muito familiares, com os habituais campos verdejantes, outras zonas mais aquáticas ou aéreas, mais industriais e por aí fora. Os níveis de bónus são jogados num efeito 3D com um chão em mode 7, muito similar aos níveis de bónus no Sonic CD da Mega CD e a muitos jogos de SNES que abusavam deste efeito gráfico. As músicas sinceramente já me passaram algo despercebidas, mas não me desagradaram de todo, senão eu lembrar-me-ia.

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Os níveis de bónus lembram-me os do Sonic CD com o seu efeito similar ao mode 7

No fundo este acaba por ser mais um jogo que me deixa com pena de a Dimps não ter conseguido capturar por completo o bom balanço entre velocidade, exploração e plataforma dos jogos clássicos do ouriço azul, no entanto também não é mau de todo, e sinceramente continuo a preferir qualquer Sonic Advance ou Rush à grande maioria de jogos em 3D do ouriço.

New Super Mario Bros. (Nintendo DS)

New SMB DSMais um artigo do canalizador bigodudo mais famoso de sempre. Este New Super Mario Bros. para a Nintendo DS é tudo o que um Super Mario Advance deveria ter sido na minha opinião, ao invés de serem “apenas” remakes de outros excelentes jogos. Aqui a Nintendo finalmente refrescou a fórmula clássica dos jogos de plataforma 2D do Mario, com mais um excelente jogo de plataformas a todos os níveis. Apesar de já o ter terminado há muito tempo por outros meios, já andava à procura deste jogo a um preço apetecível há muito tempo. Felizmente que numa das minhas idas à feira da Ladra em Lisboa o encontrei por apenas 3€, completo e em óptimo estado. Claro que o trouxe.

New Super Mario Bros - Nintendo DS
Jogo completo com caixa, manual e papelada

As mecânicas básicas dos primeiros jogos da série estão cá todas. Ainda é possível saltar em cima de inimigos (embora em alguns não seja nada aconselhado), Mario ou Luigi quando apanham um super cogumelo ficam maiores, uma flor transformam-se em “super” e conseguem lançar bolas de fogo e por fim temos umas estrelas que nos deixam temporariamente invencível. Saltar e destruir certos blocos ou viajar por tubos de canalização continuam também na ordem do dia. Mas temos também algumas mecânicas herdadas dos jogos 3D, como o triplo salto, saltar de parede em parede à lá Ninja Gaiden, ou o “ground pound” onde Mario lança-se de rabo para o chão. Também temos novos powerups, como o Mega cogumelo que nos deixa temporariamente gigantescos, onde nos tornamos invencíveis mas também destruímos meio mundo à nossa volta, o Mini Mushroom que pelo contrário nos deixa minúsculos e nos permite entrar em algumas passagens secretas ou a Blue Shell, que nos deixa transformar na forma de tartaruga onde podemos deslizar e atacar inimigos, bem como nadar melhor.

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Para além do jogo normal, temos ainda o modo multiplayer Mario vs Luigi e uma panóplia de minijogos

Tudo isto contribui para interessantes desafios de platforming ao longo de todos os níveis que também seguem a fórmula dos Mario clássicos. O jogo está dividido em 8 mundos, com níveis ao ar livre, outros em cavernas, subaquáticos, as habituais casas assombradas cheias de Boos e duas torres/castelos com minibosses e boss final respectivo. Nem todos os mundos estão directamente acessíveis, pois muitos níveis possuem saídas alternativas mais secretas que nos dão acesso a níveis extra, ou então a passagens para esses mundos “alternativos”. Em cada nível podemos também procurar 3 moedas especiais, cujas podem depois ser gastas em algumas “casas” especiais onde podemos participar em pequenos minijogos onde podemos ganhar vidas ou powerups extra. Esses powerups extra, podemos armazenar um deles num inventário visto no ecrã inferior (o tactil), bastando tocar nele para o activar. Esse mesmo ecrã dá-nos também a informação do quão longe estamos do final do nível e quais as moedas especiais que já encontramos. De resto, para além do bem sólido e divertido modo singleplayer, temos um modo multiplayer onde Mario e Luigi lutam entre si para angariar um certo número de estrelas ao longo de várias “arenas”, e temos também um vasto leque de mini jogos, alguns multiplayer only, outros que servem para ambos e outros ainda apenas para um jogador. Esses mini jogos são mesmo muito variados, até jogos de cartas tem.

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Os níveis nas casas assombradas são bem mais puzzle based

Graficamente é um jogo muito polido para uma Nintendo DS. Mistura bem os cenários em 2D bem detalhado (pelo menos para uma portátil com um ecrã de baixa resolução como são os da DS), com modelos poligonais também bem competentes. Ver Mario, ou Luigi na sua forma de gigantes a correr e triturar tudo por onde passam é algo bem agradável de ser visto. Os efeitos sonoros e vozes são o típico destes jogos, não esperaria nada de diferente. As músicas são também óptimas como não poderia deixar de ser e ouvem-se muitas melodias familiares, mas com uma roupagem nova. E apesar de continuarem a ser boas músicas, para mim não há como negar que as originais de NES sejam melhores. Aquele chiptune delicioso agrada-me muito, muito mais.

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O jogo está repleto de saídas alternativas nos níveis, marcadas com bandeiras vermelhas ao invés das tradicionais pretas

No fim de contas, estamos aqui perante um excelente videojogo de plataformas. Pode não ser tão exigente quanto muitos jogos indie modernos que apelam à nossa veia masoquista, mas não deixa de ser um bom desafio em especial para quem o quiser completar a 100%. E acima de tudo, é um jogo muito divertido de se jogar. Só por isso já vale bem a sua compra. Em breve deverei também escrever sobre a sua sequela para a Wii, veremos.

Kung Fu (Nintendo Entertainment System)

Kung Fu - NESPara não destoar, este artigo é mais uma rapidinha. Mas também para o jogo que é, não haveria outra forma de escrever aqui um artigo, tal é a sua simplicidade. Kung Fu, da Irem, é um jogo para a NES lançado em 1985, podendo então ser considerado como um dos jogos de primeira geração desta consola.  E este foi mais um dos jogos comprados num bundle de NES/SNES por 50€ a um utilizador do fórum Collector’s Corner. Contém apenas o cartucho.

Kung Fu - Nintendo Entertainment System
Jogo, apenas cartucho

A história por detrás deste jogo é muito simples. Encarnamos em Thomas, mestre da nobre arte do Kung Fu mas que vê a sua namorada a ser raptada pelo mestre de um dojo rival. O resto do jogo consiste em nós atravessarmos os vários andares desse mesmo dojo, distribuindo pancada em todos os que se atravessam à nossa frente até conseguirmos resgatar a donzela em perigo. Nada fora do comum portanto. Mas esse dojo não tem só oponentes humanos, mas também serpentes/dragões e traças (os insectos) gigantes!

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O ecrã título não engana. Estamos perante um jogo da primeira geração da NES

O jogo apresenta-nos 4 modos distintos de jogo mas que não mudam muito entre si, apenas o grau de dificuldade e se jogamos sozinhos, ou com mais um amigo (para jogar alternadamente). De resto, é sempre a mesma coisa, em cada nível apenas nos temos de preocupar em andar numa direcção e enfrentar os inimigos que nos vão aparecendo um pouco por todos os lados. Felizmente este não é dos jogos em que basta recebermos um soco para perder uma vida, mas sim temos uma barra de energia que vai sendo esvaziada à medida que vamos levando porrada. Os bosses, que não há muitos, também têm uma barra de energia própria. A jogabilidade é bastante simples, sendo possível executar golpes altos (ao saltar), baixos ou médios. Nada que enganar!

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Graficamente é um jogo bastante simples e com pouca variedade

Graficamente é um jogo muito, muito simples. Não há grande variedade (para não dizer mesmo nenhuma) nos cenários e os inimigos são sprites bastante simples. O que para os padrões de 1985 até era normal, não fosse um certo canalizador bigodudo estragar a média. As músicas também são poucas e repetidas até à exaustão, o que não é uma coisa boa. Os efeitos sonoros também não são os melhores e embora até me pareça ter vozes digitalizadas as mesmas acabam por ser algo irritantes ao serem repetidas ao extremo.

Por estas razões, Kung Fu não é um jogo que eu recomende. Tem o seu valor de ser um dos mais antigos beat’ em ups antes de a fórmula ter sido refinada em jogos como Double Dragon ou Final Fight, mas precisamente por isso é que existem alternativas muito superiores, mesmo na própria NES.

TOCA 2: Touring Cars (Sony Playstation)

TOCA 2 Touring CarsMais uma rapidinha pois o tempo não dá para mais. TOCA 2 Touring Cars é mais um jogo de corridas da Codemasters e à semelhança do primeiro jogo, aborda o campeonato britânico de corridas de carros de turismo, numa perspectiva mais de simulação, o que não é de todo o meu género preferido de videojogos, mas lembro-me bem de na altura em que o jogo saiu o ter experimentado e ficar impressionado com a sua qualidade. Pois bem, esta minha cópia foi-me oferecida pelo Ivan Cordeiro da PUSHSTART/The Games Tome, após ele ter comprado um bundle de jogos PS1 bem baratos na Feira da Ladra. Este era repetido, e cedeu-mo. Muito obrigado!

TOCA 2 Touring Cars - Sony Playstation
Jogo com caixa e manual. Falta-lhe a capa, infelizmente.

Então temos aqui vários modos de jogo distintos, a começar pelo campeonato que não poderia deixar de aparecer. Aqui temos provas de qualificação e tem de ser respeitadas as regras da modalidade, com a obrigatoriedade de ir pelo menos 1 vez às boxes mudar pneus. Para apimentar ainda mais a coisa, por vezes o jogo obriga-nos a chegar ao final de uma corrida numa determinada posição do ranking, para desbloquear novos circuitos. Para além deste modo de campeonato que por acaso também dá para 2 jogadores, temos mais uns quantos como o Challenge que se assemelha aos jogos arcade e os seus objectivos por checkpoints, a single race que como o nome indica é meramente uma única corrida, várias vertentes de time trial, ou o Support Car Championship, onde participamos numa série de corridas em que todos os pilotos usam o mesmo carro.

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O jogo possui todos os pilotos, veículos e circuitos do campeonato de BTCC de 1998, mais alguns extras

A jogabilidade é bastante precisa, tal como se esperaria de um jogo que pretende ser um simulador. Isto significa que será preciso muita práctica para se dominar este jogo e infelizmente tempo é uma coisa que hoje em dia tenho muito pouco. Graficamente pareceu-me, para a época e para as capacidades da PS1, um jogo muito bem conseguido. Para além dos carros estarem bem detalhados, e efeitos gráficos como reflexos dos faróis traseiros no pavimento molhado, ou o sistema de dano nos veículos que foi aqui implementado está muito bom. Até as condições metereológicas podem mudar durante as corridas! No campo do audio, confesso que não prestei grande atenção às músicas que eventualmente se vão ouvindo, mas os efeitos sonoros estão bons e vamos tendo alguns comentários de uma personalidade britânica.

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Cá está um screenshot que não lhe faz muita justiça. Em movimento é bem melhor!

A Codemasters continuou a apostar em força nos jogos de corrida a partir destes TOCA em diante, com os Colin McRae Rally, Dirt ou F-1 e se todo esse portfólio consolidou a Codemasters como um nome bem grande em videojogos deste género, sinceramente tenho mais saudades quando eles apostavam em coisas como Micromachines, Dizzy ou Super Skidmarks.