F1 Pole Position 64 (Nintendo 64)

Voltando às rapidinhas na Nintendo 64, o jogo que cá trago hoje é um jogo de F1, cujo meu cartucho entrou na colecção há coisa de 2 meses, quando fiz um grande negócio a meias com um amigo, onde compramos à volta de 30 cartuchos de SNES e Nintendo 64 por uma bagatela. F1 Pole Position 64 é na verdade o nome ocidental que a Ubisoft lhe deu quando o publicou por estas bandas. O jogo foi desenvolvido pela Human Entertainment, empresa já com um longo histórico de jogos de corridas no seu reportório, desde os tempos da Super Nintendo.

Apenas o cartucho

Este Pole Position é um jogo licenciado pela FIA e pela maioria dos pilotos e marcas do campeonato mundial de F1 de 1996, incluindo o nosso Pedro Lamy. Para além do modo campeonato, que nos leva ao longo das 16 corridas oficiais, temos também o Exhibition Mode que é na verdade uma corrida “amigável” e o Time Trial que como o nome indica encoraja-nos a fazer os melhores tempos possíveis. Não existe qualquer modo multiplayer, o que é pena. O World Grand Prix é então o grosso deste jogo, e a Human trouxe aqui uma grande capacidade de customização do nosso carro para antes de cada corrida.

Olhem o nosso Lamy! Não consegui encontrar um screenshot que lhe desse destaque…

A jogabilidade também é uma mais virada para a simulação, pois temos de ter em conta o estado geral do carro, não só a nível de combustível, como também a nível das peças pois não é muito difícil sermos retirados de uma corrida com as suspensões, pneus ou o motor lixado. Temos então de conduzir com algum cuidado e não sair da pista, o que para mim é um pouco chato pois eu gosto é de jogos de corrida o mais arcade possível. De qualquer das formas, do lado esquerdo do ecrã temos um medidor de combustível e indicadores de dano para várias peças chave do carro. Devemos ter isso em conta e ir às boxes sempre que necessário.

É normal haver sempre algum popin nos circuitos

Graficamente é um jogo modesto, com as pistas não com muito detalhe e uma draw distance um pouco reduzida, permitindo muito pop-in durante as corridas. O F1 World Grand Prix da Videosystem pareceu-me um jogo muito melhor do ponto de vista técnico e audiovisual. A nível de som sinceramente também não achei muito bom, o ruído dos motores não me parece lá muito fiel. Ao menos temos comunicações rádio com o resto da equipa, o que achei um conceito interessante.

 

Super Soccer (Super Nintendo)

Super SoccerVoltando às rapidinhas que o tempo tem sido mesmo muito curto para mais um jogo de SNES que apesar de não ser grande coisa, é um jogo que me traz muitas memórias, devido a ter sido um dos primeiros jogos de SNES que joguei back in the day, em conjunto com o Super Mario World e o Street Fighter II. Foi comprado algures no mês passado na cash converters de alfragide, tendo-me custado algo em torno dos 3,50€. EDIT: Recentemente arranjei uma versão completa, embora não em muito bom estado, por 5€ na Cash Converters do Porto.

Jogo com caixa e manual

Todas as consolas tinham de ter um jogo de futebol no seu reportório e enquanto a SNES não recebia o seu primeiro International Superstar Soccer ou FIFA eram estes pequenos jogos que teriam de satisfazer os fãs do género. E de facto Super Soccer é um jogo simples, oferecendo apenas 3 modos de jogo, o exhibition match, penalty shootout e tournament. O primeiro consiste apenas numa partida normal, que tanto pode ser jogada sozinho contra o CPU, contra um amigo, ou juntamente com um amigo e contra o CPU. O segundo é auto explanatório, serve para treinar os penalties. Já o último é o modo de jogo mais desafiante, onde temos de levar a selecção que escolhemos de forma a vencer todos os restantes jogos contra as outras 15 selecções. Se vencermos essa competição poderemos jogar depois contra a equipa Nintendo, uma equipa especial repleta de super jogadores.

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A perspectiva é horrível para quem tem de atacar de frente para o ecrã.

A jogabilidade é simples e o facto de o comando da SNES ter os botões L e R dá muito jeito, pois os mesmos botões permitem seleccionar o jogador ao qual queremos passar a bola, por exemplo. De resto nota-se bem que é um jogo ainda de uma era algo primitiva da SNES, pelo uso exagerado do Mode 7 e sprite scaling “só porque sim”. A perspectiva do campo é toda ela em Mode 7, o que infelizmente não foi a melhor decisão. Em vez de colocarem o campo com os jogadores a atravessar uma baliza à outra horizontalmente, o mesmo é feito na vertical, deixando sempre um lado do campo escondido. A equipa que ataca no sentido de fora do ecrã para dentro tem sempre vantagem. Depois o scrolling do campo também me parece bastante lento. Quando jogavamos isto bem novinhos, eram detalhes que nunca sequer davamos conta, mas hoje em dia são bastante gritantes. De resto não deixa de ser um jogo competente e colorido quanto baste. Os jogadores de cada equipa ainda são todos iguais entre si mas tal era absolutamente normal numa altura em que cada sprite ocupava um espaço valioso disponível na memória do cartucho. Os efeitos sonoros são ok, com bons efeitos de público e alguns voice overs. As músicas são de géneros variáveis, mas é pena que não sejam tocadas de forma mais aleatória. Ouvir a mesma música sempre na mesma parte do jogo cansa um pouco.

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Infelizmente há poucas selecções disponíveis e todas elas têm jogadores com nomes fictícios, como seria de esperar.

No fim de contas este é um jogo de futebol modesto, muito longe do que os International Superstar Soccer ou mesmo os FIFA iriam oferecer com apenas alguns anos de distância. É um jogo que eu recomendo apenas aos mais ávidos coleccionadores de SNES ou os que, tal como eu, mesmo sabendo dos seus defeitos, guardam-lhe um carinho nostálgico especial.