Vamos lá a mais uma rapidinha a mais um capítulo na série Mario Kart. O Super Circuit foi lançado em 2001 para a Gameboy Advance, tendo sido quase um jogo de lançamento dessa plataforma. E a fórmula por detrás deste Mario Kart acaba por ser semelhante a todos os outros, o que não é propriamente mau. Este cartucho em particular deu entrada na minha colecção após ter sido comprado na cash converters de Alfragide há uns meses atrás, por volta de 2€.

Aqui dispomos de vários modos de jogo, alguns deles já bem familiares. O principal é o Mario Grand Prix, que consiste em várias categorias de cilindrada – de 50cc até 150cc, bem como de diversos campeonatos dentro de cada categoria. As cilindradas acabam por ser também um diferenciador do grau de dificuldade, já os campeonatos acabam por se repetir mediante a dificuldade escolhida. Cada Cup tem 4 circuitos que vão buscar influências a diversos jogos das séries Mario ou até Donkey Kong, como o castelo do Mushroom Kingdom, as praias de Super Mario Sunshine, os calabouços de Bowser, as pirâmides do Super Mario Land, e por aí fora, até à já habitual Rainbow Road. E claro, como não poderia deixar de ser, os itens aleatórios que apanhamos acabam por ser o maior factor de diversão, como sempre o foi nesta série. Afinal, quem não gosta de atirar com umas carapaças de tartaruga para os seus oponentes?

Os outros modos de jogo consistem no Time Trial que nos permite correr para obter o melhor tempo possível em todos os circuitos já desbloqueados, o Quick Run que é nada mais nada menos que uma simples corrida, ideal para aquelas alturas em que queremos apenas matar uns minutos do nosso tempo livre, e o já habitual Battle que é uma espécie de deathmatch, mas com carros numa arena. Para o multiplayer temos também o VS, embora nunca o tenha utilizado até porque não é facil arranjar 4 pessoas com GBA e cabos de ligação para essa gente toda. Um dos modos de jogo permite ainda jogar um circuito simples com recurso a um único cartucho apenas, como também se vê noutros jogos de Gameboy Advance.

Graficamente é um jogo que herda o efeito gráfico do mode 7 do Mario Kart original da Super Nintendo. O Mode 7 consiste em apresentar um plano gigante como se fosse uma superfície horizontal, sendo possível rodá-lo e ampliá-lo à vontade. E isso até que resulta bem nalguns exemplos, mas pessoalmente nunca gostei muito precisamente pelos cenários serem completamente planos. Aqui a Nintendo decidiu plantar umas árvores aqui e ali para contrariar esse efeito. Os backgrounds em si são variados e tal como já referi nuns parágrafos acima refletem vários outros jogos e seus segmentos da Nintendo. As músicas também seguem essa lógica, fazendo lembrar composições de outrora. Mas voltando aos gráficos, uma outra diferença deste para o Mario Kart original está precisamente nas sprites dos condutores, que agora apresentam um aspecto pré-renderizado semelhante ao que a RARE fez com a série Donkey Kong Country na SNES.

No fim de contas este Super Mario Kart Super Circuit é mais um jogo competente dessa série. Ainda assim pessoalmente e nos tempos que correm, onde a oferta de jogos desta série é tanta, acho que esta entrada acabou por se eclipsar um pouco com os lançamentos seguintes, mesmo os das portáteis como foi o Super Mario Kart DS e a sua componente online.